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SiKi学院Unreal入门第一季 C++编程学习 视频教程

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发表于 2019-2-23 16:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:

1.01-Unreal和Unity的比较
2.02-关于课程介绍
3.03-vs 2017的下载和安装
4.04-创建解决方案和项目
5.05-第一种方式创建HelloWorld
6.06-第二种方式创建HelloWorld
7.07-理解HelloWorld的基本结构
8.08-数据类型和常量
9.09-变量
10.10-标识符命名规则
11.11-控制台输入与输出
12.12-算术运算符
13.13-布尔类型、关系运算符和逻辑运算符
14.14-条件与判断语句(if语句)
15.15-条件与判断语句(switch语句)
16.16-循环语句(while循环)
17.17-循环语句(for循环和循环中断)
18.18-函数的定义和函数的主要作用
19.19-函数的参数和返回值的作用
20.20-关于字符串的使用
21.21-什么是结构体
22.22-关于auto关键字和函数的提前声明
23.23-完善改进计算器小程序
24.24-猜数字游戏(随机数生成)
25.25-猜数字游戏(主体开发)
26.26-关于枚举类型
27.201-数组的声明、初始化和使用
28.202-数组初始化的多种方式
29.203-关于数组和字符的注意事项
30.204-什么是指针
31.205-指针的声明和赋值
32.206-指针的使用(取地址和取地址指向的数据)
33.207-指针的注意事项
34.208-指针类型和引用类型
35.209-为什么使用类
36.210-创建敌人Enemy类的声明
37.211-类的实现、对象的定义和成员调用
38.212-类的构造(构造函数)
39.213-类的public和private访问修饰符
40.214-继承(第二章结束)

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发表于 2019-2-24 20:52:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-3 14:23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-18 17:55:33 | 显示全部楼层
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